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手游那点事:扎根地方十二年,畅唐网络筹备上市

clock 2017-09-25


    导语:畅唐网络于2003年12月成立,目前已有12年的历史,但在网络上你会发现畅唐异常的“低调”,在百度新闻中“畅唐网络”的新闻只有14篇,而“同城游”的新闻早已被其它新闻覆盖。但需要注意的是畅唐网络实属真正的闷声发大财,近期已在冲击主板上市,畅唐网络上市指日可待。

 

主板上市是“炒作”?还是有真功夫?

 

    在主板上市有几大基本条件,如最近三个会计年度净利润均为正且累计超过三千万元人民币;最近三个会计年度经营活动产生的现金流量净额累计超过五千万元人民币,或最近三个会计年度营业收入累计超过三亿元人民币。

 

    在采访畅唐网络执行总裁潘广乐之前,游戏头条收到了畅唐网络的《浙江畅唐网络股份有限公司简介(第六版)》,其中显示2012年、2013、2014年的财务情况已远远符合主板上市的财经要求,每年净利润都超过3000万元,三年营收也远超3亿人民币,但目前由于还属于商业机密,暂不方便公开详细数据。

 

    其实畅唐网络在2015年12月就已接受了上市辅导,无论是营收实力还是接受上市辅导,都可以看畅唐网络的实力与诚心,另外,对于一家成立已有12年的公司,百度新闻只有14条,此次突然跳出以上市来炒作,也太不符合事理。

 

15000万注册用户,600万月活跃

 

    畅唐网络的营收能力也可以从旗下产品同城游看出,该产品类似于QQ游戏中心,覆盖PC、手机两大端口。PC端不仅拥有大量棋牌、休闲游戏,同时还具有网游联动等功能,同城游上端游、网游已拥有450多款。此外,同城游在手机端成棋牌、休闲游戏的重要平台,目前已全面覆盖安卓市场,iOS版本也在有条不紊地研发中,目前已有几款上线。

 

 

百度手机助手

 

 

 

360手游助手

 

 

 

应用宝

 

    畅唐网络在移动端研发了31款游戏,从上面应用宝、360、百度手游助手等渠道可以看出,畅唐网络手游有非常优质的市场表现,另外 ,由于同城游是棋牌、休闲游戏平台,所以除同城游以外,30款手游都可以在同城游中进行下载,部分手游下载量或还有更好的表现。据官方透露目前畅唐网络旗下同城游已有一亿五千万用户,月活跃用户达到600万。

 

农村包围城市,深耕三、四线城市

 

    由于棋牌游戏几乎不存在什么技术难点,导致棋牌游戏竞争门槛十分低下,没有其它的资金或用户支持很难存活下去,尤其是网络棋牌已经历了15年的发展,很难想象在互联巨头腾讯与老牌棋牌联众之下,能生长出畅唐网络这样冲击主板的参天大树。

 

    这其中主要原因还是双方不在同一维度竞争,早些时候联众、腾讯完成了一、二线的城市覆盖,近些年双方又在争夺高端棋牌用户,但畅唐网络则一直专注于棋牌游戏本地化,虽然2015年又产生了新的战略定位“本地化游戏+本地化社交”,但依旧是专注于三、四线城市,并没有往一、二线城市或高端用户发展,在潘广乐看来,畅唐网络目前仅做了25个省,400余个城市,本地化棋牌城市未来还有很大空间,并且三、四线城市已成当下手游市场用户的主要增长点,何乐而不为。

 

    其实在15年间的历史产生了许多做本地化棋牌的厂商,在潘广乐看来,虽然一款本地化棋牌研发成本并不高,但这其中宣传、运营等成本需3、4年的时间才能收回。没有稳定的资金支持,以及没有一颗耕耘的心,许多本地化棋牌厂商只能退出。

 

    棋牌游戏研发技术非常低,一旦熟悉本地化棋牌规则就能研发,若有资金充裕的厂商便能根据畅唐网络先行的经验迅速开发出一款本地化棋牌游戏。对于这类情况,潘广乐表示棋牌游戏规则的本地化,只是非常基础的一步,关键在于如何把握当地居民的喜好,研发出带有当地文化韵味的棋牌游戏。

 

    此外,三、四城市手游渠道势力微弱,多数用户并没有去应用渠道获取应用的习惯,要想赢得这类群体的关注,还需要一支数量众多并熟悉当地文化的地推人员,否则效果微乎其微。

 

    结语:方向对了,其实就已成功了一半。在资本火爆的游戏市场,许多人并没不会去关注本地化棋牌市场,关键在于一个本地化游戏玩的人数十分有限,回报时间非常长,但一旦回报的那天,就意味着你已扎下了根,未来将有非常稳定的收入。(手游那点事记者:黄凯)